下列有幾種不同形式的任務可以選擇 :
關於第二點有一個例子:找一本可以在休假期間讀的書,像這樣的一個問題或任務,有的使用者會非常認真的思考,怎麼樣的書適合在休假期間閱讀,而有的使用者則會直接參考排行榜上的清單,又或者是看看當下其他人推薦了哪些書。這樣一來,就符合上述的三點,沒有固定的方式可以完成任務並且知道明確的終點。
而你一定會想,選哪個比較好?
首先,封閉式任務有個致命的缺點是,比較不自然,你可能會讓受試者完成一個可能他這輩子都不會使用的功能,因為這樣使用者可能會比較沒有動力執行,或對這件事情的認知上有差異。但同時,你卻能控制目標或動力的來源,因為你提供了受試者很明確的目標,就像是你說:“來,我告訴你一件事,去完成它” ,即使你對這件事情不感興趣,但依然被設定了一個達成的目標。另一方面,藉由開放式任務可以觀察到很多有趣的現象,像是受試者如何達成特定的任務,從中會發現有些人用你意想不到的方式完成,這可以為你帶來啟發。到頭來,好消息是,你根本不用選,這兩中方式在設計階段都經常被拿出來使用。
<未完待續>
本文內容部份節錄自“MichiganX: UX501x Introduction to User Experience”